Abstract
Estudo do medo e sua forma de expressão visual pelo design nos jogos de terror do tipo survival horror. Entendimento do que é o medo e de como pode ser excitado na mente humana através de imagens e como são as formas de reação frente a essa emoção. Apresentação da história e da evolução do design e de como ele se especializou até chegar ao design de games. O trabalho culmina na análise de Resident Evil Remake, um clássico do survival horror, e de seus cenários, personagens e antagonistas de forma a identificar quais os aspectos visuais são usados para poder passar a sensação de medo em quem o joga. Essas análises são feitas com base nos estudos apresentados nos capítulos anteriores e fazendo uma correlação entre os autores Huizinga (2001), Gularte (2010), Gray (1978), Campos (2009) E Domingues (2009), verificando aspectos das cores, formas, linguagem visuais, dentre outros elementos.